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第四十一章 对(diao)弈(da) (第2/5页)
正被老头欺负得憋屈无比的林顿突然想到了什么,他打开系统页面,从技能栏里找到“杂学”一项,点了进去。 “哈哈,果然有!”很快他就在杂学模块里找到了“棋道”这项技能。 棋道这技能是前世《魔幻战记》中在进行一种游戏原创棋类对弈的时候,为了让一些新手不至于被吊打而开发出来的休闲技能,学会后在与玩家对弈的时候,可以获得数次系统的走子提示,棋道等级越高,提示次数越多,提示水平也越高明。 但并没多少玩家会点这个技能,因为棋道等级比较低的话,两三次走子提示并不足以让新手战胜老鸟,而最高等级的棋道却要花费足足12个技能点,所以除非是土豪或穷极无聊的人,否则没人会为了赢一场小游戏浪费掉这么多宝贵的技能点。 林顿看了看系统给出的现实版棋道的技能说明。 根据技能说明来看,现实版棋道这项技能不再是获得系统的提示,而是提升自身的算棋能力,所以只要是知晓了任何一种棋类的规则即可发挥作用,共分为5级,第一级可以算出10步之后的变化,只消耗1点技能点,林顿琢磨着就以老头这水平,1级棋道足够虐他了,于是就点了一点在棋道上。 顿时,他感觉到有一股清气注入自己脑海中,大脑瞬间变得无比清楚,棋盘上,所有棋子似乎动了起来,形成了一个个变化… “怎么样,小子?要不要认输?”老头还在得意地嚷嚷。
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