最强动画制作人_分卷阅读268 首页

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   分卷阅读268 (第4/4页)

路总行了吧?

    毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素RPG游戏和视觉还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。

    于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。

    视觉类型的游戏倒是好办,衍生类视觉游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。

    至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个也不错?

    最让牧宿星烦恼的,反倒是像素RPG游戏。

    他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及……

    仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开口道:“如果你只是想要这一类型的游戏,为新建立的游戏平台引流的话,用成就点来换也是一样的。”

    牧宿星有些意外:“你的意思是说,我可以通过成就点将系统商城中的游戏兑换出来,让它直接出现在这个世界?”

    “是的,”系统回答:“本系统旨为‘宣传位面文化’,在标明游戏制作人的情况下,将系统商城

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