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分卷阅读103 (第2/4页)
实风格、虚拟三维效果风格和实验绘画风格。 漫画式风格可以直接排除——这种风格在动画绘画过程中相对太过简单,也相应的更难做出彩。虚拟三维效果风格也不予考虑,背景设置在贫穷艰难的过去,在这种风格下,哪怕物体质感和光影塑造做得再好,也很难通过画面精准的表达出那种底层人民的生活压力。 他的目光落在最后两种风格上。 是写实风格,还是实验绘画风格? 从制作难度上来说,写实风格多少会稍微简单一些,顾名思义,这是一种最大限度贴近现实生活的影视风格,实验绘画风格则更困难一些,因为它代表的并不是某种特定的影视风格,而是由不同的独立动画导演在摸索中独创的、带有浓烈的个人色彩的,以上三种风格之外的所有“新风格”。 牧宿星思来想去,最终还是选定了后者。 尽管没有明确要求,创造并采用风格独特的动画作品,的确是独立动画不成文的潜规则。 在花了整整一天的时间,用来摸索和确定动画整体的影视风格后,牧宿星总算将进度推到了他最为熟悉,曾经最为拿手,眼下却最为棘手的环节—— 剧本研究。 这是牧宿星自重生以来,从未遇见过的问题。 理由很简单,属于幻想类题材,无论整体风格把握,还是角色造型设计,都说不上太难,和这种商业动画就更不用说了,严谨与否其实并不重要。 但不同。 原作者欧-亨利自命是贫民的代表,他所创作的也基本是以体现底层人民生活的艰苦与辛酸为主,简而言之,故事应
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