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第一百一十九章 超人? (第5/8页)
导演他们也在的那一次,你叔叔大卫问我,公司的发展计划是什么吗?” “我当时的回答是,我们没有想好。” “但我在回去之后,正式创办公司之前,就已经和艾伦、弗兰克商量过了。” “我们决定把所有的类型全都做一遍。” “你之前和史蒂文玩过的《rpm赛车》,是我们做的赛车游戏。” “我们现在正在做的《失落的维京人》,便是类似于《马里奥》的冒险类动作解谜游戏。” “我们接下来的计划,是开发一款和《魂斗罗》类似的射击类游戏。” “以及一款和《街头霸王》差不多的格斗类游戏。” “我们想通过不断的制作,来验证我们到底适合哪一类游戏。” “而像赛车、动作解谜、射击游戏,这些剧情都可由我们自己设计,但格斗类游戏不一样,他得有一个漂亮的世界观,清晰的阵营定位,不然看起来就会很变扭。” “所以在我们把《失落的维京人》交给供销商审核时,他们就像我们提出了建议,用成熟的世界观去做格斗游戏,并且向我们推荐了他们手上已有的项目……” “超人。” 九十年代初的初创游戏公司想要试错,这种想法不要太常见。 因为这年头做游戏实在是太简单了,四个会的人凑一桌,三个月就能挤得出一个成品。 像日后那种制作人挑头,设计、美术、音乐、后期一堆人凑一起挤牙膏的画面,根本就不会再这个年头出现,而正是因为人少,所以事也好办,先看看自己适合哪个类型,然后钻进去做就行了,若
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