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39、抽奖与选拔 (第2/7页)
助宿主在表演节目的任何时刻,始终随心所欲的控制面部表情。’ “诶?!” 从开始抽奖到抽奖结束,不过是一秒左右的时间。 当安易听到、看到,自己抽到的技能奖励时,顿时有种哭笑不得的感觉。 怎么说呢,这个被动技能‘表情控制’,并不能让他成为面部表情控制的大师,却能让他在滑行节目时,更好的将情绪、将情感、将对音乐的感悟、理解,通过脸部神情,融合进表演中去。 乍一看,这个技能本身好像没大用,就算他以前没有,靠自己也能做的很好。 但这个被动技能强就强在,只要他在滑行节目,不管是任何时刻,哪怕是跳跃中、高速旋转中,一切本来应该失去对面部肌rou控制的时刻,这个技能依然会根据他心中对节目内容的理解,呈现出他最好、最完美的一面。 一方面帮他补足了表演细节,让滑行表现更加全面完整。另一方面也杜绝了,他从今往后被有心人拍到鬼畜照片的可能性。 意识一转,看到自己人物属性下方,自动装备生效的新技能,安易苦笑中感叹,这也算是了了一桩心事。 之后,他将注意力转向护身符的耐久数字,赫然发现不过是进行了一次抽奖,原本85/100的护身符耐久,已经变成了70/100,足足减少了15点之多。 这样的现实让他再次开始犹豫,想着只不过进行了一次基础消耗的抽奖,护身符耐久就减少了这么多。多来几次,这件物品,岂不是很快就会报废? 到时候,要是光是失去佩戴效果,护身符本身完好无损还说得过去。万一耐久度归零,护身符同时损坏,就算以他两世为人的厚脸皮,也
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