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分卷阅读60 (第2/4页)
OSS。 没多久,打人不打脸就鬼哭狼嚎地开了麦:“啊啊啊啊找到了!你们快来救我!我要被他打爆啦!” 地图上,代表着打人不打脸的小蓝点移动的飞快。 陈于鉴赶紧给她标记了一个扇子符号,呼唤全团支援扇子。还好打脸离得不远,他们只花了十几秒就追上了。 尽管如此,在奶妈接手以后,打脸的血线也是上上下下飘忽不定,抖动飞快。 幸好她是坦克,要换了别人,就算跑的再快也得被敲死。 陈于鉴可冷静了:“打脸不要慌,开自动走路往传送点走,注意自己安排好减伤循环,奶妈全力给他刷血,大家围着BOSS贴紧移动。拉拉,让花轿跟BOSS重叠。” 淮道的野图BOSS是“魔化树人”,模型非常大,有五个普通玩家那么高,身材更是魁梧。团员们贴在BOSS身边,全都给罩在树人的根须里。乌拉拉的花轿也像是给树人脚下装的大红色滑板鞋,远远看着,滑稽非常。 只有打人不打脸最可怜,孤零零地在前面溜着BOSS跑。BOSS仇恨在她身上,她只要一停下就得被BOSS秒杀。 天元的仇恨机制比较简单易懂:所有主动攻击型BOSS会将50%的仇恨放在第一个走近自己范围的玩家身上,随着时间推移,对BOSS的伤害、对主仇恨玩家的治疗技能都会叠加仇恨值,如果其他玩家的仇恨值超过主仇恨玩家,BOSS就会转移攻击对象。坦克玩家有不少强制仇恨技能,加成和持续时间依照技能设定不一,可以在此基础上强拉仇恨。 陈于鉴观察着仇恨数值列表,一旦看见打人不打脸的仇恨值有被其他人超过的风险,就让
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