这个网游策划果然有问题_第513章 首页

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   第513章 (第4/4页)

又看了眼年轻的老板。

    忍不住感叹了一句。

    她好像什么都会啊……

    “数据确实挺好的。”

    林瑶转移了话题,说回到了《女巫》上:“所以你是来问正式版上线日期的事吗?”

    陈秋文点了点头:“嗯。”

    林瑶想了想,回道:“就这个月吧,只要你们项目组确定游戏没有什么致命的问题,那我们这个月就可以上线正式版游戏了,不过最好隔个十天左右,让热度先发酵一下。”

    “好,那就十天后正式上线了?我马上公布这个消息?”

    林瑶点了点头:“可以。”

    “那我等会就去安排,但另外还有件事……”

    陈秋文犹豫片刻,询问道:“我们是不是可以暗示一下玩家怎么达成另一个结局?”

    “不用。”

    林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”

    《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。

    所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……

    玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。

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