这个网游策划果然有问题_第561章 首页

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   第561章 (第4/4页)

烦恼被使绊子,渠道还要被卡。

    reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。

    算是各取所需。

    不过办法是有了,该怎么cao作呢……

    林瑶拿着笔,陷入了沉思。

    她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。

    当然,这是移动互联网时代的调查。

    玩手游的玩家占据了多数。

    至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。

    就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。

    这就是龙头和标杆的威力。

    至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……

    他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。

    所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。

    但这还不够。

    还要再加把火。

    最好是充分发挥林木工作室的优势,借助reflecta主机和varwave游戏平台……去冲击peria旗下王牌主机peria new 1在日本国内的市场!

    如果是之前。

    林瑶可能不敢这么做,因为林木工作室多线开发主机游戏负荷已经很重了。

    真的做不了其他游戏了。

    但现在有补全机制。

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