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第四十七章 一个傻了吧唧的僵尸 (第4/5页)
中,艾伦马歇尔自身也处于高速旋转当中,虽然技能设定他不会转晕,但这并不意味着他在高速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会顶着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁? 既然进攻就应该让输出最大化,秉持着这个观念,艾伦马歇尔硬是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双腿微曲、脚下发力,手握双剑凶狠地刺进了苏笑的身体! 剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺出,利用自身爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一股强大的气流,必将目标吹飞。 撇开游戏内容不谈,突刺本身属于剑道动作,而且是一种非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力强大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑道而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再融入技能的冲刺效果,想在近距离内躲开这招连突刺几乎就是不可能做到的事! 事实正是如此,艾伦马歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨眼间狠狠地贯穿了苏笑的身体!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻! 请注意用词,击退和吹飞是两种截然不同的效果,前者的重点在于拉开距离,后者的重点在于浮空。其实从这两种效果的职业分布就能看出来,击退效果往往出现在魔法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放魔法。而吹飞则普遍应用于近战职业,利用吹飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输出。 以上是从进攻者的视角来说的,若
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