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教你打造一个yin荡国度4 (第1/5页)
很快,齐末的耳边传来了晋升古典时代的语音: 【从茹毛饮血,到餐食有依,从狩猎迁居,到居有定所,你的臣民们在您的带领下,在远古大陆的苍凉土地上留下一个个拓荒的脚印,终于,这个国家终于有了第一座城市,有了麦田、牲畜和民居。 您的国家迈向了繁荣的第一步。 辉煌壮丽的古典时代即将到来,在这个时代中,再不用风餐露宿的人民们,第一次有了精神寄托,他们开始需求艺术和信仰,在这个时代中,你将会拥有饱读诗书的辩论家、充满激情的艺术家和思考人生哲理的哲学家,这将是一个能人辈出的时代。 而同样,作为君主的您,将会面临许多抉择,是启发艺术,让民众们开放思想,追求自由,还是严加看管,拒绝思想的毒药在您的土地上传播,这完全取决于您,当然,每个决定依旧至关重要,您的伟大国度将由此起步。】 齐末听完了说明,他就知道自己擅长的时代来了,比起需要打仗和拓荒的远古时代,这种发展文明的古典时代显然更加适合“启欲者”这个角色,这个角色本来就是玩文明怀柔路线的。 这时,画面的上方出现了一个新的横条,被一分为二,一半是红色,一半是蓝色,红色的那半边写着“精神丰裕度”,蓝色的那边写着“精神自由度”。 齐末仔细看了一下说明,就像yin乱度和神圣度一样,这两种相对的能量是古典时代特有的数值。 【精神丰裕度:这是你的公民由艺术等非生存必要条件中获得的快乐点数,它将会提升你公民的学识水平,这将为你提供额外的学识点数,而如果精神丰裕度过高,公民可能会陷入虚无主义,他们将完全沉溺在虚拟的精神世界中,不再工作。】 【精神自由度
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