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第一百四十一章 送他们一场3-0! (第3/10页)
。” “确实这也太bug了。”娃娃点点头,“用近战当大哥,这真的有点隔壁那个不能提及名字的游戏内味儿了。” 同样都是moba游戏,但英雄联盟由于‘EU流’分路的盛行以及射手在团战中保底输出的能力,团队是固定要将一个远程射手当做大哥位来对待。 而刀塔因为游戏机制更为复杂,装备的属性以及效果也更为强大,使得近战也能担任大哥。 别的不说…… 你要是让英雄联盟有个BKB,剑圣这种英雄确实也能当大哥,可不是没有嘛。 可如今TOP这个以宝剑组合为核心的四保一体系,是真的完美弥补近战英雄在团战中容易被拉扯,风筝,暴毙的所有缺点。 “主要还是无法反制吧。”苏小妍不愧是女解说中游戏理解最好的,“我觉得TOP这套阵容还能继续改进,比如辅助选个莫甘娜,上路甚至可以选慎,莫甘娜的魔免盾配合宝石骑士的大招无敌,剑圣就真的跟开BKB没啥区别了。” 其实…… Riot对于某些方面的改动历来是有迹可循。 反制! 是一个特别重要的判定标准。 比如后续英雄的指向性控制技能越来越少,基本都是非指向性,这样对手就能通过走位来躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招锁头那样避无可避。 又比如ADC这个位置,由于早期取消‘闪避’机制,使得以‘普攻’为主要输出手段的ADC就变得无法反制。 Riot的方法很简单,加伤害。 ADC本就是一个伤害溢出的位置,你加伤害对ADC是没有任何提升的,毕竟再加也不会
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