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第18章 (第2/3页)
存在增加了屠夫的追击难度。 “伯爵”个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。 万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。 燕庄的出生点不错。 在一机房后门,大脑第一时间调出记忆: 一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者; 剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在“郊区”废弃工厂。 燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的! 另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦! 当然能追车,可追车容易发生“车祸”,届时屠夫和人类双双“重伤晕厥”,其中存在很多cao作的可能性……就何必冒这个险,非得舍近求远? 屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些; 燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。 迎面而来,是隐少的鹰眼! 作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。 全局总共能射出两发箭; 在没有障碍物阻挡的情况下,权能者的天赋可让其百发百中。 屠夫被击中会“晕眩”,3.5秒,不长,也不算短! 所以监管者一边追人,一边留心对方的弩`箭,尽可能避开对方的攻击,否则一旦晕眩,对方遇到好的转点,一下子就会被拉开距离……等他追上,下一支箭也快“吸”好了,对方博弈再厉害点,轻轻松松便可能遛满五台机。 说起来,像燕庄这种开局直接抓救人位的,简直是头铁娃。 他有着自己考虑。
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