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第二十章 盖茨要见我? (第1/4页)
在加州工作的这段时间给路易斯留下了非常好的印象。 不管是团队氛围,还是周新在产品方面的解决思路都给了他很多启发。 因此他毫不犹豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。” 当然作为一个危地马拉移民,工资同样重要。 周新不知道的是,比尔盖茨曾经花费是十五分钟试图说服路易斯为微软工作。 周新和他握手后,然后转向斯蒂芬和阿什利:“我们需要扩充人手。 赚到钱之后,我们需要更加细分的分工。 我的短期目标是扩充至十个人左右。 目前游戏策划只需要我一个人,然后需要两个美术和四个开发,另外在招三个运维。 我把招聘权限交给你们,不需要他懂多么前沿的技术,我们的需求是多面手。 一个人最好能够有多种技能,能够承担不同的职能。 因为我们接下来同样有很多工作需要做。 首先是推出DLC,也就是游戏的扩展内容。 比如圣诞节快到了,我们可以推出圣诞主题的扩展内容。 给小鸟加上圣诞主题的装饰,同样给猪也添加圣诞主题的装饰。 关卡背景也从炎热的夏天变成冬天,再用圣诞树和彩带对背景进行装饰。 当然关卡内容需要另外设计。 这就是DLC扩展包,他的内容不足以支撑一个系列游戏的第二部,但是又能够给玩家带来新鲜感。” DLC这一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹发布第六代游戏机Dreamcast之后,世嘉引入
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