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第四十七章 粗糙的设计? (第2/5页)
人,时间又短,他一个人发布简单的几个任务,还可以注意到大概的情况,但如果涌入的人数一多,肯定大部分都要失衡。 他现在虽然发布了几个任务,在玩家眼里也有好感度和声望这两样东西,但这些除了召唤精灵辅助孟杨了解外,有些东西还是孟杨自己自由心证的。 “主打百分百模拟,这个已经有了!” “一个庞大的世界观,现成的。” “怪物们,同样现成。” “npc,嗯?!” 孟杨一项一项的考虑,到了这里稍稍顿住,接着想了想,“我应该要有一个可以发布和接受任务的大厅,遗忘之地的人发布任务,玩家们前去接任务,像一些奇幻小说里的那种,什么赏金猎人大厅,佣兵大厅之类的。” 如果玩家数量足够多,将玩家和遗忘之地的人们有效的结合起来,而不再是通过孟杨的群体性任务,这是非常重要的关键点。 这才是真正的代入感和身临其境的体验,好处是玩家的参与度提高,同时能够让遗忘之地的人更好的接受玩家这个异界人群体。 “遗忘之地的人在这里发布任务和求助,玩家去接受和完成。任务设置等级一个从日常到紧急、危险等级别的分级,然后我根据任务提供声望奖励,嗯,遗忘之地的人发布任务给予的奖励,由他们自己设置,这个就不用我去管了。我只要把声望体系建立起来。” 孟杨设想里,遗忘之地的人没办法直接给玩家发布任务,但是通过建立一个任务大厅,然后他通过召唤精灵一起统一收集,再进行发布,这样就建立起了一个任务体系。 当然,这里面还需要他动员遗忘之地的幸存者,不过现在大部分遗忘之地的人都处于挣扎求存的边缘,这种需求不会少,
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