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第508章 (第1/3页)
“肯定有人是因为游戏好玩来玩的,那也得承认,也会有很多人是因为游戏的社交属性去玩的。” “比如你周末的时候在班级群里招呼同学,走啊网吧五连坐,一起打个匹配或者五排,哪怕一个下午一把没赢,跟朋友玩也是有乐趣的吧。” “而且玩家群体大,游戏公司的收益也高,哪怕是为了赚钱,他们也会努力去把游戏运营得更好,这样玩家的体验也会更好。” “但是游戏的竞技性和游戏的社交性其实没有办法真正去兼顾的。” “如果一个游戏只有大佬能玩,大佬能做出来的cao作你只能卧槽666牛哇,实际上这cao作要按那几个键你都看不出来,打开游戏的时候可能也会有某个瞬间想弃游吧。” “而且我一直是觉得好玩的东西要和大家一起分享才有趣,就好像世界赛之前还没削的艾丽嘉,应该有不少人都体会到那种快乐了吧。” “还有之前我播过的地老鬼,是不是拿到以后走自由位,队友再pin自己去gank都能自信回应。” “大家玩游戏一开始的初心其实还是为了快乐嘛,我把我的快乐分享给了你们,我的快乐也并没有消失,那为什么不去做呢?” “而且我也不是没有获益,玩家群体越大,会想到去看看职业比赛里的顶尖cao作学学技术的人就会更多,联赛关注度会变大。” “同时,看得懂比赛的观众越多,选手的生存环境也会越好啊。” “一开始的时候大家都觉得保护位就是用来开游戏的,保护位不配吃头,保护位就是前排抱大腿位。” “但是现在不就好多了么,至少我自己看到国外论坛那个专门分析视野的帖子的时候我是挺开心的,除了非常直观的cao作以外,观众也会开始关注比
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